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楼主: 上将潘凤
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[综合讨论] 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】

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发表于 2019-1-22 21:09:47 来自手机 |只看该作者
简单算一下就知道了。以前是一次计算概率,现在算三次。假设,平均每个将闪避50%,以前一起命中三个人的概率是50%,改过以后,一起命中三人的概率是12.5%。这种概率算法,后面魔将根本没法推图。
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发表于 2019-1-22 21:27:33 来自手机 |只看该作者
妈的,很简单的事,为啥策划就想不明白呢,随机主目标确定后,只要打中,那么其他两个必中,不就完了吗???
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发表于 2019-1-22 21:42:25 |只看该作者
看来真是到脱坑的时候了,这样一改彻底想不到再玩下去的理由了。谢谢策划
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发表于 2019-1-22 21:46:02 来自手机 |只看该作者
主线三分天下跟各个副本没有750-800精准命中的真别想推了

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发表于 2019-1-22 22:06:34 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 我来了 于 2019-1-22 22:20 编辑

你说的对
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发表于 2019-1-22 22:07:57 来自手机 |只看该作者
guoqiang 发表于 2019-1-22 21:46
主线三分天下跟各个副本没有750-800精准命中的真别想推了

如果这样改,可以说魔将时代过去了,一将成名时代来临了。
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27#
发表于 2019-1-22 23:12:04 来自手机 |只看该作者
别急,全都会过去。。。
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发表于 2019-1-22 23:17:33 来自手机 |只看该作者
改成一回合就挂了啊!我是看中彩色鼓能免疫死亡2回合我才买的啊!改的合适吗?
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发表于 2019-1-22 23:40:39 来自手机 |只看该作者
cheng456 发表于 2019-1-22 18:17
分解战鼓以前强化的材料可以可以提高一些返还。

弹个蛋蛋你弹 你们这个怕是新版防沉迷系统哦
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发表于 2019-1-23 07:13:27 |只看该作者
改得好,魔将攻击本来就是应该这样计算的,只不过确实推图难度会大很多了,而且运算量多了很多,会不会很卡。
鼓的问题改成1回合,但是提高了攻击力,有利有弊,也可以接受了。
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