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[综合讨论] 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】

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[LV.6]常住居民II

最佳新人 灌水之王 优秀版主 活跃会员 热心会员 推广达人 宣传达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

发表于 2019-1-22 16:51:31 |显示全部楼层
春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】
  新年别旧岁,悍将起鹏程。遥遥的梦亮起一盏灯,听我心愿一声声。亲爱的各位玩家,祝您新年快乐,愿您平安一程又一程。愿所有的美好装满您的梦,祝福您新年幸福又美满!
  新春伊始,春节将至。在此,感谢各位亲爱的玩家陪伴《悍将三国》走过的每一天,并让《悍将三国》成为最火爆的游戏,2019我们会继续努力!
  值此新春佳节,上将为您带来春节更新第一弹---魔将随机调整,彩色战鼓调整

一.魔将随机调整如下:
1. 魔将随机性调整分为三个方面:主目标随机命中随机暴击随机
(1)主目标随机:魔将随机打击若干个目标时,将在命中的目标中随机一个作为主目标,不再以横排纵列为判断依据
(2)命中随机:魔将对不同目标的命中和精准判定,将不再以主目标的闪避和识破属性为唯一依据,对每个目标的命中和精准都以每个目标的闪避和识破来单独计算。也就是说,若魔将打击多个目标,将可能出现命中和闪避同时存在的情况
(3)暴击随机:魔将对不同目标是否暴击的判定,也不再以主目标的抗暴属性为唯一依据,而是根据各目标自身的抗暴和魔将的暴击来判断本次暴击
2.调整说明
(1)被多个目标同时识破,按被一个目标识破来计算被识破伤害。
(2)至少命中1个目标时,魔将的技能增益效果就有概率生效。
(3)魔将技能命中多个目标时,对自身的增益效果不会重复增益多次。

二.彩色战鼓调整
1.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓增加全队物攻和策攻的效果由具体数值改为百分比
2.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓鼓手技能,由前两个回合免疫死亡调整为第一回合免疫死亡




以上数据均为测试数据,具体数据以上线为准

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黄宁艺  海!外直播 t.cn/RxBC0cw 禁闻视频 t.cn/RJvO789 医院成了屠宰场;学校成了洗脑班;酒店成了办公处;道德成了奢侈品;人民成了提款机;新闻成了编故事;官员成了奴隶主;国家成了大监狱…中国真实现状   发表于 2019-1-27 22:43

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统帅印

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2019-1-22 17:02:40 |显示全部楼层
然并软
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郎将兵符

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发表于 2019-1-22 18:10:00 |显示全部楼层
憑甚麼說改一回合就改一回合???????????
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军神印

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发表于 2019-1-22 18:17:58 来自手机 |显示全部楼层
分解战鼓以前强化的材料可以可以提高一些返还。
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军神印

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发表于 2019-1-22 18:19:03 来自手机 |显示全部楼层
就是强化号的战鼓,分解可不可以多返一些强化材料
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统帅印

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发表于 2019-1-22 18:21:26 来自手机 |显示全部楼层
游戏想关就关想开就来,就着意思
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[LV.1]初来乍到

发表于 2019-1-22 18:41:30 |显示全部楼层
本帖最后由 kao01 于 2019-1-22 18:43 编辑

魔将是随机打3个目标,从开始就一直是这样,这次改的是不是——魔将随机打中0个或者1个或者2个或者3个……

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[LV.1]初来乍到

发表于 2019-1-22 18:52:58 |显示全部楼层
就把主目标随机改一下就好了,其他的改来改去干啥,真是吃饱了撑的
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统帅印

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2019-1-22 18:53:54 来自手机 |显示全部楼层
攻击百分比比60的鼓百分比要低,2回合改成1回合,实在不知道为什么?
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