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标题: 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】 [打印本页]

作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-22 16:51
标题: 春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】
春节更新第一弹!【魔将随机调整,彩色战鼓调整】
  新年别旧岁,悍将起鹏程。遥遥的梦亮起一盏灯,听我心愿一声声。亲爱的各位玩家,祝您新年快乐,愿您平安一程又一程。愿所有的美好装满您的梦,祝福您新年幸福又美满!
  新春伊始,春节将至。在此,感谢各位亲爱的玩家陪伴《悍将三国》走过的每一天,并让《悍将三国》成为最火爆的游戏,2019我们会继续努力!
  值此新春佳节,上将为您带来春节更新第一弹---魔将随机调整,彩色战鼓调整

一.魔将随机调整如下:
1. 魔将随机性调整分为三个方面:主目标随机命中随机暴击随机
(1)主目标随机:魔将随机打击若干个目标时,将在命中的目标中随机一个作为主目标,不再以横排纵列为判断依据
(2)命中随机:魔将对不同目标的命中和精准判定,将不再以主目标的闪避和识破属性为唯一依据,对每个目标的命中和精准都以每个目标的闪避和识破来单独计算。也就是说,若魔将打击多个目标,将可能出现命中和闪避同时存在的情况
(3)暴击随机:魔将对不同目标是否暴击的判定,也不再以主目标的抗暴属性为唯一依据,而是根据各目标自身的抗暴和魔将的暴击来判断本次暴击
2.调整说明
(1)被多个目标同时识破,按被一个目标识破来计算被识破伤害。
(2)至少命中1个目标时,魔将的技能增益效果就有概率生效。
(3)魔将技能命中多个目标时,对自身的增益效果不会重复增益多次。

二.彩色战鼓调整
1.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓增加全队物攻和策攻的效果由具体数值改为百分比
2.两仪归元鼓和紫薇星芒鼓鼓手技能,由前两个回合免疫死亡调整为第一回合免疫死亡
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以上数据均为测试数据,具体数据以上线为准


作者: Aquarier    时间: 2019-1-22 17:02
然并软
作者: simon0962    时间: 2019-1-22 18:10
憑甚麼說改一回合就改一回合???????????
作者: cheng456    时间: 2019-1-22 18:17
分解战鼓以前强化的材料可以可以提高一些返还。
作者: cheng456    时间: 2019-1-22 18:19
就是强化号的战鼓,分解可不可以多返一些强化材料
作者: sdjnbl    时间: 2019-1-22 18:21
游戏想关就关想开就来,就着意思
作者: kao01    时间: 2019-1-22 18:41
本帖最后由 kao01 于 2019-1-22 18:43 编辑

魔将是随机打3个目标,从开始就一直是这样,这次改的是不是——魔将随机打中0个或者1个或者2个或者3个……
作者: kao01    时间: 2019-1-22 18:52
就把主目标随机改一下就好了,其他的改来改去干啥,真是吃饱了撑的
作者: arcawin    时间: 2019-1-22 18:53
攻击百分比比60的鼓百分比要低,2回合改成1回合,实在不知道为什么?
作者: kao01    时间: 2019-1-22 19:00
魔将要是不能同时命中3个目标,那还算啥魔将了,把魔将的根基都改没了,我觉得打中主目标,就可以同时命中3个,这样才合理,如果主目标闪避识破了,就同时打不中3个,这样才是魔将
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-22 19:03
kao01 发表于 2019-1-22 18:41
魔将是随机打3个目标,从开始就一直是这样,这次改的是不是——魔将随机打中0个或者1个或者2个或者3个…… ...

不是,还是打三个目标。但是三个目标是否闪避或者识破,需要根据魔将的属性和三个目标的闪避识破属性单独计算。
作者: killest    时间: 2019-1-22 19:07
那就会变成可能只打到一个。其他神将根据排列就能打到三个。这种关键更改是不能乱来的
作者: kao01    时间: 2019-1-22 19:08
上将潘凤 发表于 2019-1-22 19:03
不是,还是打三个目标。但是三个目标是否闪避或者识破,需要根据魔将的属性和三个目标的闪避识破属性单独 ...

比如对方主将闪避识破很高,魔将的命中或者精准低,那么就很难打中对方,这不是又回到了以前堆积闪避识破的时代了吗?没改之前,我只要命中对方主目标也就是酱油,就可以打中对方主将,改完我永远打不中对方主将了……
作者: guoqiang    时间: 2019-1-22 19:09
上将潘凤 发表于 2019-1-22 19:03
不是,还是打三个目标。但是三个目标是否闪避或者识破,需要根据魔将的属性和三个目标的闪避识破属性单独 ...

那一战成名打横排纵列的是不是也单个计算闪避识破抗爆的
作者: kao01    时间: 2019-1-22 19:12
guoqiang 发表于 2019-1-22 19:09
那一战成名打横排纵列的是不是也单个计算闪避识破抗爆的

有道理
作者: kao01    时间: 2019-1-22 19:15
只更改第一条,主目标随机,不再是横排或者纵列计算就好了,其他的建议不要改,这么改太乱了

作者: kao01    时间: 2019-1-22 19:28
打对面3个将,如果对面3个有两个闪避识破很高,不就是只能命中一个,那魔将的根基  ----对随机3个目标造成**倍伤害,该怎么解释
作者: 一起耍大刀    时间: 2019-1-22 20:07
多改点儿,越改越死
作者: arnode    时间: 2019-1-22 20:22
SB策划真没脑子
作者: 我来了    时间: 2019-1-22 20:57
liuliuliu 发表于 2019-1-22 20:20
这图更难推了,本来就很难命中,好了,现在好不容易打中一个,另外两个闪避了,你妹的! ...


卧槽,一语惊醒梦中人啊。
作者: killest    时间: 2019-1-22 21:09
简单算一下就知道了。以前是一次计算概率,现在算三次。假设,平均每个将闪避50%,以前一起命中三个人的概率是50%,改过以后,一起命中三人的概率是12.5%。这种概率算法,后面魔将根本没法推图。
作者: chy2013    时间: 2019-1-22 21:27
妈的,很简单的事,为啥策划就想不明白呢,随机主目标确定后,只要打中,那么其他两个必中,不就完了吗???
作者: wade_xu    时间: 2019-1-22 21:42
看来真是到脱坑的时候了,这样一改彻底想不到再玩下去的理由了。谢谢策划
作者: guoqiang    时间: 2019-1-22 21:46
主线三分天下跟各个副本没有750-800精准命中的真别想推了


作者: 我来了    时间: 2019-1-22 22:06
本帖最后由 我来了 于 2019-1-22 22:20 编辑

你说的对
作者: 我来了    时间: 2019-1-22 22:07
guoqiang 发表于 2019-1-22 21:46
主线三分天下跟各个副本没有750-800精准命中的真别想推了

如果这样改,可以说魔将时代过去了,一将成名时代来临了。
作者: killest    时间: 2019-1-22 23:12
别急,全都会过去。。。
作者: 杨大哥    时间: 2019-1-22 23:17
改成一回合就挂了啊!我是看中彩色鼓能免疫死亡2回合我才买的啊!改的合适吗?
作者: 意'情谊    时间: 2019-1-22 23:40
cheng456 发表于 2019-1-22 18:17
分解战鼓以前强化的材料可以可以提高一些返还。

弹个蛋蛋你弹 你们这个怕是新版防沉迷系统哦
作者: endlesshuman    时间: 2019-1-23 07:13
改得好,魔将攻击本来就是应该这样计算的,只不过确实推图难度会大很多了,而且运算量多了很多,会不会很卡。
鼓的问题改成1回合,但是提高了攻击力,有利有弊,也可以接受了。
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 09:18
统一回复一下大家的疑问和吐槽:
1.关于魔将改动后PVE副本战斗是增强还是削弱?
副本同一关卡的怪物闪避和识破属性天赋相近,也就是不存在打中一个较弱的怪物从而比较容易命中三个的问题。前面有一位玩家提到,若三个怪物的闪避率是50%,改版前命中三个的可能性为50%,改版后变成了12.5%,在这里纠正一下这位玩家计算的问题。
改版前,只有三个怪物同时命中和同时闪避两种情况,且闪避率是50%,故对怪物造成伤害的可能性为50%。
改版后,存在命中三个、两个、一个还有同时闪避4种情况。在闪避率是50%的情况下,同时命中三个人和三人闪避的概率都是12.5%,命中两个和命中一个的概率都是37.5%。命中人数的期望是12.5%*3+12.5%*0+37.5%*2+37.5%*1 = 1.5,也就是平均命中1.5个人。
还有一点,该玩家忽视掉的,是魔将的命中是提升了。在改版前,魔将的命中是50%,改版后,魔将至少命中1个怪物的概率是87.5%,也就是回复士气,提升暴击伤害等增益效果的概率大幅提升。
所以,在PVE方面,魔将是增强还是削弱,一目了然。
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 09:25
2.关于魔将改动后对PVP是增强还是削弱?
改版前,魔将可以通过以酱油为主目标来命中敌方主将,也就是主将的闪避和识破属性很大概率被忽略。在布阵策略上,只要不和敌方主将直接对位,通过酱油命中敌方主将的概率为80%。改版后,命中对象的闪避和识破单独计算,也就是不存在魔将间接命中和暴击的现象。
和神将对比一下。神将的命中机制为主目标判定机制,但极其容易被针对。现在神将主力将都是横排,只要把主目标放在前面,神将的间接命中就直接被破解。所以不常出现神将间接命中和暴击的情况。
故改版后,只是将领的闪避和识破属性得到了其属性价值的体现,这对于所有玩家和所有武将都是一致的。
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 09:31
3.彩色战鼓的改动,是强还是弱?
改版前,彩色战鼓和红色战鼓哪个比较强一直存在争议。因为彩色战鼓不加攻击百分比,也因为彩色战鼓持续两回合无敌的效果非常imba。由此而诞生的武圣关羽一字流和神步练师一字流,非常厉害,也比较单调。
此次改动把彩色战鼓的攻击力大幅提升,在PVE副本战斗上,增加了伤害。在PVP战斗上,也增强了秒杀的可能性。
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 09:37
liuliuliu 发表于 2019-1-23 09:32
上将, 推图的时候,以前只要打中,就是必中三人,就是你说的50%概率;

现在必中三人的概率是12.5%,而 ...

不是50%概率必中1人,是每次攻击最大概率中1.5人,不像以前50概率落空,而且还87.5%概率回复士气和提升有益buff
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 09:38
老衬12345 发表于 2019-1-23 09:29
悍将的概率根本无法用数字表示,你觉得有80%的命中,实际操作会出现连续被闪避好几次。主要是分母无限, ...

连续被闪好几次是有可能发生的,但连续命中好几次的时候,为什么不出来说呢?
作者: endlesshuman    时间: 2019-1-23 09:40
过图很多时候是靠触发绝境一下秒掉3个怪,如果只能打到1-2个怪的话很可能被剩下的怪打死了。
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 09:42
endlesshuman 发表于 2019-1-23 09:40
过图很多时候是靠触发绝境一下秒掉3个怪,如果只能打到1-2个怪的话很可能被剩下的怪打死了。 ...

您好,不是只能打中1-2个怪,是最可能发生的事情是打到1-2个怪。您说的绝境一下秒掉3个怪,但还有一半的概率是一个也打不中。
作者: Artemis    时间: 2019-1-23 09:43
chy2013 发表于 2019-1-22 21:27
妈的,很简单的事,为啥策划就想不明白呢,随机主目标确定后,只要打中,那么其他两个必中,不就完了吗?? ...

凭啥?老子主将养那么高闪避,让你打其它的辅助将蹭到我主将?
作者: g123456    时间: 2019-1-23 09:57
难得潘凤会这么认真回答问题,魔将这个改动有利有弊了对于弱打强不能靠蹭酱油打主将了肯定是不爽了,但对于防弱的人也不容易被人打了不是。至于过图肯定是更难了,过图需要的是打中三个而不是一或两个。建议主线关卡在出现新关卡以后逐步消弱老图的闪避识破属性,作为过气的图本来就已经有超高的防御了还需要超高的命中才能推也太难了吧
作者: chy2013    时间: 2019-1-23 10:00
Artemis 发表于 2019-1-23 09:43
凭啥?老子主将养那么高闪避,让你打其它的辅助将蹭到我主将?

那凭啥非魔将只要打中一个,另外两个必中?
作者: woaiqianyuxin    时间: 2019-1-23 10:25
上将潘凤 发表于 2019-1-23 09:42
您好,不是只能打中1-2个怪,是最可能发生的事情是打到1-2个怪。您说的绝境一下秒掉3个怪,但还有一半的 ...

过图比的就是打中3只的概率,不中就再花一个军令继续打,中了很可能就过了,你期望是高了,但集中在命中1-2个对于过图没有帮助,图是几乎过不了了
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-23 10:31
woaiqianyuxin 发表于 2019-1-23 10:25
过图比的就是打中3只的概率,不中就再花一个军令继续打,中了很可能就过了,你期望是高了,但集中在命中1 ...

您说的这种是和怪物能互秒的情况,还有很多别的情况
作者: 舌战群乳    时间: 2019-1-23 11:09
上将潘凤 发表于 2019-1-23 09:42
您好,不是只能打中1-2个怪,是最可能发生的事情是打到1-2个怪。您说的绝境一下秒掉3个怪,但还有一半的 ...

老子已经脱坑了,感觉脱坑是真的爽,一看这次春节活动我就笑了,瞎b折腾

看你们争的不可开交,没有完全明白人出现,我就勉为其难帮大家明白一下,其实也不关我啥P事,就是想让大家玩的明白

还是拿50%概率来举例
命中率其实是没有变化的,  50%概率同时命中三人,,,和  每个人都是50%概率被命中其实产生伤害的值理论上是一样的

修改后的唯一变化,想靠小概率运气过图的可能性变小了。
以前你关键时候连续命中几下,就过了
但现在不行,现在的结果会更趋向于稳定,不确定程度大大减少

简而言之,实力不够想拼人品过图的人,你醒醒吧,修改后就行不通了,还是充钱比较实在
作者: 舌战群乳    时间: 2019-1-23 11:19
liuliuliu 发表于 2019-1-23 11:14
现在这怪的属性,估计80%以上的人过图, 都是靠这个小概率吧,有几个是实打实撸过去的?
有几个人有小宝 ...

你可以理解为 小概率 变得 比以前 更小了 ,,其实这个改动就这么简单
作者: 悍将第一喷    时间: 2019-1-23 11:39
Artemis 发表于 2019-1-23 09:43
凭啥?老子主将养那么高闪避,让你打其它的辅助将蹭到我主将?

你闪避高?我打横排竖排就打不到你酱油了?照样打到你。
作者: 悍将第一喷    时间: 2019-1-23 11:50
上将潘凤 发表于 2019-1-23 09:18
统一回复一下大家的疑问和吐槽:
1.关于魔将改动后PVE副本战斗是增强还是削弱?
副本同一关卡的怪物闪避和 ...

你说魔将强了,但实际过图难度就是增加了。因为现在几乎所有人都是靠绝境两下连续击中打死所有怪过关。你改了之后两下就打不死全部人了。想两下打死那是极低概率了。而且你的什么增益有时候对过图没有帮助反而是障碍。比如回血,回血太多导致绝境无法发挥秒不了怪了。反而被剩下的怪秒杀。
作者: tsbstyletmvi    时间: 2019-1-26 12:43
老衬12345 发表于 2019-1-26 10:25
连续命中?这从来没出现过。

还真出现过,昨天刷了六百多军令过了一个桃园怪,重播的时候发现原来是连续命中三次才过的,真的。希望继续降低难度,凑个整,一千军令一个怪。
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-28 09:41
哈哈哈佩服
作者: kao01    时间: 2019-1-31 15:07
魔将的时代要结束了吗?打怪基本都是只能打中一个,怪的闪避识破搞那么高干嘛?????
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-31 17:15

作者: kao01    时间: 2019-1-31 18:38
上将潘凤 发表于 2019-1-31 17:15

都开新地图了,把老地图怪的闪避识破降低点,行不??
作者: 上将潘凤    时间: 2019-1-31 18:57
做做命中




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