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楼主: 心海
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[答疑解惑] 上将聊聊,说说你的看法。大雄就当他出家了。

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统帅印

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[LV.5]常住居民I

21#
发表于 2014-3-19 13:12:17 |只看该作者
这个是大家的痛没有办法。直到疼死那天////
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君主印

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[LV.9]以坛为家II

22#
发表于 2014-3-19 13:17:40 |只看该作者
dil2 发表于 2014-3-19 12:05
神周俞的存在已成死結

神周瑜改单排 或者其他神将加强
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将军大印

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[LV.3]偶尔看看II

23#
发表于 2014-3-19 13:24:11 |只看该作者
我有个问题,我想知道战神殿你放一个水阵打翠翠的武则天是什么原因以你的才华和智力应该不会犯低级错误吧。。。
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人王印

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[LV.9]以坛为家II

24#
发表于 2014-3-19 13:24:25 |只看该作者
很实在的建议。
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将军大印

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[LV.2]偶尔看看I

25#
发表于 2014-3-19 13:24:59 |只看该作者
这个游戏堪称:(中华第一鳖),有哪个游戏有这个能憋的。
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26#
发表于 2014-3-19 13:27:36 |只看该作者
首先帖子已经收藏了,我总结下您的建议您看是不是这个意思~1.神周瑜本身的修改。2.削弱神将之间的差距。3.命中和精准,老神将的加强以及放缓出将速度。4.尽快推出新的玩法和功能。5.削弱全体攻击的武将伤害或是攻击范围。6.成就的调整。您的意思是这些吧?
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将军大印

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[LV.5]常住居民I

27#
发表于 2014-3-19 13:31:02 来自手机 |只看该作者
大神真有空呵,好几百字嘞,不过你应该白忙活了O(∩_∩)O
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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2014-3-19 13:36:13 |只看该作者
嗯,其实,出来混都是要还的——简单是悍将的特色:因为简单,所以谁都能上手;因为简单,后期就没有发展的空间。
平心而论,我当初下载了一批手游,只有悍将是唯一保留下来的;其他的,基本不出三周就都删除了,不是太复杂就是太傻b。
海大夫对悍将的问题分析得很透彻,第一,多将90%的玩家没法练(指3~5个);第二,战斗过程的影响因素太单调,士气、攻防(装备/宝石/魂/马/天赋/成就/三维)、晕/识破/闪避。提个建议给大熊,你的战斗判定肯定是做在服务器端的,而“晕/识破/闪避”是唯一随机化的因素,所以,如果你们在战斗过程的随机化方面,再设计出几个新属性,应该会很带彩的。
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29#
发表于 2014-3-19 13:41:26 |只看该作者
不管心海你是不是托,必须要顶你一个,说得好
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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2014-3-19 13:42:00 |只看该作者
再给个建议,群攻将的大招攻击,打到对方的一片武将上,闪避/识破的判定,能不能做成对单个武将分别判定的;别像现在这样,打过去,要么一片全中,要么全不中的。你的群晕不是也有单体概率的么,是吧!
这个建议,希望大熊可以用到神周瑜上,来平衡目前的局面。
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